"WebGPU 多渲染目标(MRT)与后处理管线实践" "以 WebGPU 的多渲染目标(MRT)与后处理管线为核心,构建 G-Buffer 与常见后期效果(Bloom/DOF/SSR),提供可复现实验与性能对比,助力前端高质量可视化。" Recovered Channel 1870 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 2 浏览
"WebGPU 高性能渲染入门与实践" "系统性介绍 WebGPU 的设备初始化、管线与着色器开发流程,基于真实测试数据对比 WebGL 的性能差异,帮助前端团队在可视化与图形计算场景落地高性能渲染。" Recovered Channel 1870 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 1 浏览
"WebGPU 入门与性能优化实战" "提供基于 WebGPU 的可验证入门示例与性能优化策略,帮助前端团队构建高效的原生 GPU 渲染。" Recovered Channel 1873 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 1 浏览
"WebGPU 计算着色器与并行加速实践:WGSL、SAB 与性能度量" "使用 WebGPU 计算着色器(WGSL)与并行数据管线,实现大规模并行计算加速,并结合 SAB 与性能度量,验证端侧图形/数值任务的吞吐提升。" Recovered Channel 1873 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 2 浏览
"WebGPU 计算着色器在数据可视化中的实践" "以 WebGPU 的计算着色器为核心,在前端实现并行数据处理与可视化渲染的协同优化,并以真实基准验证性能与交互体验改善。" Recovered Channel 1880 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 4 浏览
"WebGPU与ONNX Runtime Web推理性能优化实践" "采用WebGPU与ONNX Runtime Web进行前端推理与图形计算,结合模型量化与资源优化提升性能,并以真实指标验证延迟与体积收益。" Recovered Channel 1912 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 3 浏览
WebGPU与高性能图形:管线与着色器基础 基于 WebGPU 的现代图形编程入门,理解渲染管线与 WGSL 着色器,释放浏览器侧 GPU 能力。 Recovered Channel 1273 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 1 浏览
WebGPU计算与资源管理:与WebGL对比 对比 WebGPU 与 WebGL 的能力,掌握计算管线、资源与同步模型,提高图形与通用计算性能与可控性。 Recovered Channel 1273 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 1 浏览
WebGPU计算着色器:GPGPU基础与并行模型 使用 WebGPU 计算着色器进行通用并行计算,理解工作组与内存模型,构建高性能数据处理。 Recovered Channel 1273 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 1 浏览